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[新闻] 涅槃重生,FIFA系列作品发展史

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夏洛特的烦恼 发表于 2017-7-6 21:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

一千个读者心中有一千个哈姆雷特,这句话对于球赛来说依然适用,不同的球迷在看球的时候会有不同的想法,也许是对教练员在某些战术的选择上颇有异议,也许是看着自己喜爱的球星枯坐板凳愤愤不平。能够自己操控那些崇拜的球星,与自己的主队一起夺冠是许多球迷梦寐以求的事情,而足球游戏的出现,则在一定程度上满足了球迷们的需求。


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作为世界上最受欢迎的足球游戏之一,《FIFA》系列问世至今已有了20几个年头了,从最开始的马赛克画质,到如今精美的3D全景画面,《FIFA》陪伴了无数人从青葱岁月走向了中年的时光。这其中,有它有过刚诞生时的独树一帜,也经历过被《PES》系列压得喘不过气的狼狈时光,最终他在逆境中取得突破,涅槃重生,成为了每年世界上销量最高的足球游戏。


FIFA系列的开山之作:《FIFA国际足球》(也就是我们后来所称的《FIFA94》)。

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这部作品的封面人物是英格兰球星普拉特和波兰国脚斯维尔切夫斯基。在当时技术并不发达,FIFA系列也处于摸索阶段,整个游戏画面十分粗糙,就如同我们当时在昏暗的游戏机室里玩的红白机一样。因为当年是美国世界杯,《FIFA94》中并没有俱乐部的选择,只能选择国家队进行比赛,而且由于版权问题,游戏中全部都是架空球员,不得不说是一件令人遗憾的事情。

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经历了初代的成功,EA公司在其基础上又推出了《FIFA95》这款新作,95与94相比,在队伍选择上更加丰富,除了国家队之外,还加入了英超、德甲、西甲、意甲、法甲、荷甲、巴西联赛和美国大联盟这些联赛球队可供玩家选择。遗憾的是,虽然有了这些真实联赛球队,可是队中的球员依旧是虚构的。


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《FIFA95》的封面人物也首次变成了单人照,主人翁是挪威门神托尔斯特维特,他也收获了第一位登上“FIFA封面门将”这一殊荣。


从游戏画面来看,95比起94并没有多大进步,依然是红白机画质,而且在95的比赛中,裁判是不会出现的,只有在犯规时,屏幕上方会出现一个裁判的头像。


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因为2D的画面,导致了94、95两作实际游戏体验较差,EA公司痛下血本,推出了3D视觉游戏体验的《FIFA96》。

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96系列开始,FIFA的封面就开始了不同的大洲用不同球员当封面的传统,在美洲版的封面上,《FIFA96》回归了两人配置,使用的是安迪-莱格以及萨巴乌。欧洲版的封面则由荷兰球星弗兰克-德波尔和爱尔兰球星麦卡蒂尔承包。96还首次获得了版权,游戏中的球员全是真实姓名和位置,大大的提升了它与现实世界的联系性。


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《FIFA97》作为一个世界杯年之前的版本显得十分尴尬,效力于喜鹊的吉诺拉成为了欧洲版《FIFA97》的封面人物,游戏中的动作捕捉部分,也是他配合参与完成的,而在美洲版中,巴西球星贝贝托成为封面人物。


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《FIFA98》可以说是很多中国玩家真正接触的FIFA第一部作品,为了配合法兰西世界杯,EA推出的《FIFA98:通往98世界杯之路》。这部作品在菜单栏中首次加入了流行歌曲,给玩家带了新鲜感。


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从98年开始,由于游戏发行地区越拉越多,封面人物数量也增加起来。在大家最熟悉的英国版中,万人迷贝克汉姆当仁不让的成为了游戏封面;北美版本中,美国球员拉西特登上封面;指环王劳尔成为了西班牙版的金字招牌;马尔蒂尼也成了意大利版的代言人。


《FIFA98》中对于游戏的画面有了新的改进,当年的那支法国队也成了游戏中炙手可热的队伍。

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而这个时候,EA公司最大的竞争对手Konami推出的实况足球3也在亚洲市场火热的销售,中国玩家最早接触到的实况足球系列,大概就是这一作,相较于实况足球3,EA的FIFA几乎没有优势,实况中的球员和足球活动轨迹较之FIFA有很大的增强,玩家玩起来爽快十足,可以说接下来的许多年内,FIFA并没有很快的找到解决方法并反击,从而一直处于被实况压制的状态。


《FIFA99》的封面人物选择了效力于阿森纳的冰王子博格坎普,在世界各地的不同版本中,巴特兹、中田英寿、维埃里、莫伦特斯都有登上封面的经历。

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99在游戏性上并没有多大提高,唯一的新意,可能就是增加了雨战。

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《FIFA2000》的封面人物选用了索尔坎贝尔,由于没有汉化,并且实况足球在中国的超高人气,FIFA系列这一段时间一直没有受到太多中国玩家青睐。

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《FIFA2001》封面选用了斯科尔斯,当然不同的版本中,还有戴维斯、门迭塔、因扎吉、亨利等人分别登上了封面。PS的出现使得大批游戏机厅少年转投了PS店,而当时店中最火热的游戏则是实况足球,FIFA系列作品彻底进入了中国市场的严冬期。

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在这一作中,球场有了更多的图案,并且在罚任意球时有了箭头指向。

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《FIFA2002》-《FIFA2004》,这3代游戏都做的乏善可陈,除了将画面稍有提升之外,游戏的引擎及玩家体验并没有得到实质性的改观。


而对手实况足球却势不可挡,尤其是在2004年推出的实况足球8更是封神的一作,王涛老师的一句“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界”现在听起来都是那么激动人心,不管是在网吧还是在PS店中,你总能看到在绿茵场上激战的玩家,哪怕到了2017年,全国各大网吧依然有实况足球8这款游戏,足以看出这款游戏在玩家心中的地位。

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虽然自2000年后,FIFA系列一直被konami公司的实况足球压制,无论从画面、游戏体验、还是细节处理,FIFA都落后于实况,但是这也并不代表FIFA从此就要退出足球游戏的世界舞台。FIFA比起实况足球来说,最大的优势就在于他完善的授权。跟国际足联的合作,加上EA公司自身的雄厚财力,EA总是可以拿到比实况更多的球队版权,而K社受限于自身财力,在授权这一块上一直遭人诟病,虽说国内论坛中有很多大神不断地更新着游戏补丁,使得游戏最终还是能实现所有热门球队出现在选择栏中。但是国内当时的游戏市场环境并不乐观,大部分玩家都玩的是破解版的游戏,这样的局面使得虽然实况在中国拥有大量玩家基数,可是K社却并不能从中国市场赚取多少的利润,从而形成了一个无力购买更多版权的恶性循环。


EA抓住了这个机会,不断地提高自身游戏性的同时,于《FIFA10》这一款游戏中,全新加入了线上UT模式。了解UT模式的玩家都知道,这个是一个实实在在的氪金模式,EA公司每年可以利用这个模式卷走大把钞票,与K社的贫富差距瞬间拉大,在完善自己版权的同时,FIFA可以花更多的钱投入到游戏升级的过程中,两款游戏之间的差距也在逐步缩小,终于,EA在《FIFA11》这一作爆发了。

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《FIFA11》是一个转折点,EA公司宣布《FIFA11》进入次时代,游戏采用了领先业界的360°运球机制,赋予玩家更细腻的运球操控。运用次世代动画技术所带来的“技巧运 球”,让技术高超的玩家能够面对防御对手,同时施展高度反应性的超凡运球动作来超越对手。此外,“身体碰撞”透过碰撞共享技术进行了改良,创造出变化更丰 富、更难预测且更为延长的球员争球之战。在FIFA 11中还引入一项名为“Personality+”的全新特性,在球员真实性方面进行彻底改造,任何位置的任何球员,无论触球与否,都会表现出其独特的个 性并反映在比赛中。这一系列的改变,让《FIFA11》迅速占领各大游戏平台,更多的玩家开始接受FIFA。(现在国内比较火的足球网游《FIFAOL3》一开始就是用的《FIFA11》的引擎。)

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从《FIFA11》开始,FIFA系列就隐隐有了赶超实况系列的趋势。

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《FIFA13》中,你可以在经理模式中扮演国家队教练的角色;而当你进行生涯模式时;你将会听到游戏中的解说员及时更新同时进行的其他比赛的比分情况;而在转会中,你可以选择球员加现金的模式和租借买断的模式来进行谈判(实况系列从PES2010取消了球员加现金的交换模式)。沿用了《FIFA12》的碰撞引擎的13基本改变了以往玩家的“球员跑动像滑冰”的印象。为了防止盗版,《FIFA13》要求用户必须在origin平台上进行游戏,而增强优化的UT模式更是让玩家流连忘返。

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2014年9月24日,《FIFA14》上市,仅仅一个月就在全世界范围内达到了3百多万的销售量,同时K社推出的《PES2014》因为缺少版权、改动较大等原因,流失了一大波玩家。在这一年FIFA的销量远远地甩开了竞争对手实况足球。

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接下来的两年,FIFA15、16可以说不管是在质量还是在销量都对实况足球进行了花样吊打,越来越多的国内实况玩家转投FIFA阵营,实况足球彻底走下神坛。


到了2016年暑期,EA放出大招,宣布在最新一作的《FIFA2017》中,将使用寒霜引擎来进行制作,采用了真人动作捕捉技术来保证游戏中球员动作的真实性,而受邀进行动作采集的都是来自各大联赛俱乐部的职业球员。

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此作中还加入了一个全新的模式,玩家控制的Alex Hunter会从一个怀揣着梦想的青训小将一步一步的成长为在英超立足的希望之星,这个过程中会经历诸多挫折和磨难,在玩家的努力下,Hunter会收获一个美好的结局,此模式收到了玩家的一致好评,《FIFA17》的销量也再度创造了历史新高。

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而在即将到来的《FIFA18》中,2017年的金球奖得主C.罗纳尔多将首次登上FIFA的封面,同时EA还拿下了一直被球迷们所念叨的外星人罗纳尔多的版权,罗纳尔多时隔多年再度出现在了游戏的绿茵场上。

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各位游戏玩家,期待即将到来的《FIFA18》么?


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